VANZ’s blog

ゲーセンのコードオブジョーカーに対してとか雑記

VANZ流SP堀り

お疲れ様です、VANZです‼

今回はSPを収集するために大事な極意を伝授します

まずSP収集に際し、やり方として
「新SP三枚ずつ収集するまでひたすらCPUサレンダー」

をします

その上で起こり得る危険な事を先にお伝えします

【1】ひたすら作業の繰り返しで揃うまで(時間が許すまで)終われないため精神的負荷(ストレス)が凄まじい

【2】 サレンダーのためにエージェントの悲鳴を数えきれないくらい聴かないといけない、ノイローゼになる

人それぞれになると思いますが、対策も紹介します。


まず段取りから説明します
下の画像を参照下さい
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さて見慣れたサテライトに食べ物と飲み物が置いてありますね

この作業に関して必要な物を挙げていきます
① サテライト(プレイするための機体)
② お布施用のお金(今回は4種のため最高2万までみます)※画像の真ん中に密かに100円玉が並んでます
ジャスミンティ
④かむかむレモン
⑤不屈の心

③、④はなんなの?と思われると思いますが

レモンやブルーベリーなどはストレスを和らげる効果があるようです(ビタミンC採ろうって事ですね)

今回は外側がコーティングされた触ってもベタベタしない、かむかむレモンを採用(ちゃんと台は離席時に拭きましょう)

ジャスミンティーもリラックス効果があるようです

⑤は何なの?→それは皆さん、手を胸に当てて考えてください。ほら解ってきたでしょ?







ホントに申し訳ない




ってな感じで準備します。

やる時間は朝得サービス(7:00〜13:30)から開始します

まずお金を100円玉に両替します。このときに一気にで両替するとトイレ行きたいとかで地獄をみます、必ず1000円単位で行ってください
(あ、ハウスルール守ってください。私は無制限台でやってます)

両替したらすぐにサテライトに向かってください

直行です

ゲーセンに貼ってあるポスターの裏に隠し扉を開くボタンあったりして……

とか

街でフリーハグしたい

とか時間のロスしかありません(あと店側に迷惑です)

朝得終了までひたすらCPUサレンダーを繰り返します
ついでにジョーカー育成もこなしましょう

朝得はEXブーストONで一回50EN

自分の持ちENを100下回らないように100円ずつ回復します
皆さんご存じの通り100以上の時にEN回復するとボーナスで+10EN加算されます


これを意識すると、気づけば

「The 作業マン」です!!

さて薄々わかってくるかと思いますがこれをずっとやってるとどうなるか、

こうなります

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「知っている人は知っているVANZゴライアス(ゴリデス)発動‼」
冒頭【1】と【2】の危険因子が発動します

ここで【1】対抗策のかむかむレモンとジャスミンティーをゆっくりと口にしましょう。ペース大事です!!

















かむかむレモンとジャスミンティー凄く美味しかったです(*´∇`*)



いつもよりイライラが抑えられたあたり効果があるようです(個人差があります)

さて【2】が厄介。好きなエージェントの悲鳴でSっ気あるならいいですが

この作業中だけはサテライトでイヤホン挿してプレイするのはオススメしません

TwitterやCOJPをやりながらだと気分がそっちにいくのかあまり気にならなくなります

朝得終了した後は自由です。

しかし私は回します

ブーストONだと一回60ENとなるため、かなり非効率(主に金銭的、100円だけで二回できたものができない)になるため、ここからは体力と財布と、許す時間とレヴェリーしてください

参考にならないデータを付けます

400 サンビスタN1
1400 サンビスタN1
2000 自然の声N1
-----ここでVANZゴリデスになる-----
4400幻惑のメフィストN1
4600自然の声F1
5500ホーリーブラットN1
5700自然の声F1
6000ホーリーブラッドN1
6400自然の声N1(4枚目)
-------6600円で朝得終了-------
8600自然の声N1(5枚目)サンビスタN1
10200幻惑のメフィストN1
10400ホーリーブラッドN1
-------VANZゴリデス再来-------
14300ホーリーブラッドN1(4枚目)


フラワーアレンジメント、血染め、ブラフマー、ライブ、聖典の恩恵

左にある数字はサテライトに入れた金額となります
(100~200円ほど誤差あり)

下の羅列したカード名はこの日EN回復ボーナスででたSR。
やっぱりトリガーインセプ率ハンパナイッスネw

10時から収集始めて6600までは頑張れるという情報です

これを二人で店内対戦して先行サレを繰り返せばもう少し朝得で粘れるという答えを弾き出しました

ホントにやるならリアルフレンドで駄弁りながらやったほうがいいよマジで!!

会社の飲み会あったため20:00前位に
使用金額15000で終了
(エージェントの悲鳴は単純計算でも300届かないくらいこの日聞いてます)
ちなみに、ACは80000くらい増えました

もう、残り一枚のメフィストはポイントで買います

さて改めて推奨できねぇじゃんこれ状態です

気軽に集める方はどうでもいいクソ記事ですが

もし私と同じで
「COJって三枚ずつ集めてからスタートでしょ」
「持ってないカードで負けるの嫌だから揃うまで全国控えるわ」

という考えの方、ACに余裕ないとこの世界が待ってます

つーかPRや、SP以外のカードもサテライトでEN回復ボーナスでフォイル出してほしいわ

あ、最後にですが
新EX限定SP追加すると前のEX限定SPは腐るほど引きます。
ホントに体力と金銭と相談してください。
夜勤明けの休み(翌日も休み)を利用したものになります

大会告知第二弾

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どうもお疲れ様です、VANZです‼

大変お待たせしました鹿児島のリバティ店舗大会告知です

3月19日(日)15:00スタートです

前回同様で14:00受付開始です‼

参加希望の方は前々回の私の記事を参照でお願いします‼(余りにも不親切のため追記します、先に告知だけとして認識お願いします)



※追記

住所:〒892-0843 鹿児島県鹿児島市千日町15−15 リバティー ハウ

参加費300円です。
→運営側のアイミーに300円分のガチャを回して頂き、出たカードが賞品や参加賞になります


リバティ店舗大会のルール
事前告知で「スタンダード」(全国対戦と同一)
その他詳しいルールは当日まで不明です😅


空調壊れているため、暑いのが苦手な方は恐れ入りますがクールダウングッズなどご準備お願いします🙇⤵

結果と告知

どうもVANZです

眠いので簡易的です

まずは2月18日に行われたリバティ店舗大会に出場頂きました方々、ありがとうございました‼

人数は13人でしたが、熊本+宮崎(そしてタイミング的に鹿児島在住していたミアラさん)など、わざわざ遠征頂いた方も複数いらっしゃり、感無量です(*´∇`*)

参加はほとんどACE4~8でしたが、優勝はQ帯の人でした(リバティー勢のかしら君です)

いやぁ対LEOぽんさんとの試合見てたらハーピーが場に三体でたのは戦慄不可避

僕は二回戦でリバティーの紅一点であるJUNOさんに轢き殺され無事死亡

そんな彼女もかしら君のデッキの前では決め手が取れなかったと感想

デッキ相性、実力、時の運など様々あるとは思うんですが

大会っていうものは何が起こるかわかりません

例えどんなに最高にデッキを回しても負けるときはある

改めて痛感しました

また従来の店舗大会だとやはり身内が集まる関係で人読みによる、デッキばれがありますが

今回は初めて県外の方々の参加もあり、開始前にデッキばれの可能性も少なかったので、アルカナカップ以来のドキドキした緊張感も味わえて嬉しかったのもありました


本大会後、今度はタッグ戦の大会(予定外)をやったりと中々充実した時間でした
(タッグは運営に回ったので不参加です)

タッグ優勝は鹿児島のぐららたんさん、宮崎のLantanさんペアでした


これを機に皆様のモチベーションが高まればと思っております


最後になりますが、
次回リバティー店舗大会は

先日のブログの記載通りに3月19日(日)になります

三連休の2日目になります

日程だけしかまだ決まっていませんが他何かわかれば、改めてブログ告知します

それでは

大会告知

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お疲れさまです。
Twitterで先に告知させて頂きましたが、

2月18日土曜日15時~

鹿児島のアミューズメントリバティで店舗大会します‼

場所〒892-0843 鹿児島県鹿児島市千日町15−15 リバティー ハウス3F

念のためですが、
この住所に行くとエスカレーターがありそれに乗って店内に入ります。

(キャッキャッしているプリクラコーナーを決して見ずに)そのまま真っ直ぐ行くと階段があるので昇ったところで、左斜めを向くとチラッとJSのサテライトがこんにちはしてます

ホントはTwitterで告知したあとに直ぐにブログ書きたかったんですが夜勤中だったので遅れました

写真のポップはリバティの大会でいつも貼られているデザインのため、福岡県の最強決める大規模な大会ではないことは予めご了承下さい。

告知は私ですが、当日の大会運用はリバティスタッフの「ひゅむ」が実施します。(予定)


さて、気になる詳細ですが、そのひゅむより

「嘘書かなきゃなに書いてもいいよ」

との返答なのでありそうな質問&返答を書いていきます
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◯大会ルール教えてー
→少し独特だと思いますが、通常のリバティの店舗大会は当日まで詳しい詳細不明です‼

ひゅむと癒着しようとしても、絶対教えてくれませんし、過去のCOJの大会運用はひゅむしかしてないため他スタッフに聞き出すのも無理。

つまり、告知している自分ですら詳しい内容わかりません

マコトニモウシワケナイ…

ただ唯一聞けたのは「スタンダード」です
ACでスタン落ちしているカード(ざっくりするとCOJPのほとんどのカード群)が使えない、ACの全国ルールがベースです

今ままで参加した傾向で言えそうなのは

過去のリバティ大会の背景として、カード制限はなかったためそこは安心してもいいと思います

ただ、勝ちにいくなら妥協したデッキは無くしましょう

ホントにそれだけです。
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◯受付何時からー?

今回は15時からスタートなので

受付自体は一時間前の14時スタートです。

14:30〜くらいからサテライトを大会設定にするためその辺りから無料でデッキ編集は可能ですが4台しかないため込み合う可能性もあります。

ちなみに詳細不明なレギュレーション開示時間はわかりません
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◯参加費はー?

300円です

受付名簿に記載頂いた方から順にお呼びしまして、300円分のターミナルガチャを引いてもらいます。
(もちろん100円×3でも300円一回どちらでも一回いですし、versionも自由です)

但し、カードはそのまま手元に入るわけではありません。

スタッフ側が管理しているカード宛にガチャをしてもらい………後はわかりますね?

あまりにもガチャ結果がショボい場合、大抵リバティ勢がむっ◯氏の悪口言いながら、追加お布施する場面がしばしばあります。

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◯飲み会あんのー?

実は、集団でのCOJの飲み会自体、リバティではやったことないです。

やってみたいのは山々ですが、今回の大会告知自体が急でしたので実施するかは現在検討中です。

やるとしたら費用は3500円位ですかね?

アンケートか何かとったほうがいいですかね
土曜日なので早めに抑えないと場所がなくなるのがなぁ
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その他個人的な注意点

◯リバティのCOJコーナー(というより3F全体)は空調壊れているため、色んな意味でアツい大会になります‼
→いつでもクールダウンできる準備をしていたほうがいいかもしんないです
(ひゅむ君が何かしら対策すんのかなー)

◯観戦用モニターはほぼないと思ってください。

ターミナルをサテライトに繋げてモニターにできるんだから、セガさんゲーセン側にやり方開示してほしいわ

最後になりますが、何か質問等あればTwitterでフォローとDM下さい。

またひゅむ君が動きやすいように今回、事前受付します。

希望の方はフォローDMオネシャス!!
その際に飲み会したい要望あればその旨追記願います。
希望に添えるかはわかりませんが飲み会も参加希望多ければ動いてみます。

@VANZ_JJ


追記
実は3月の大会も既に日程がほぼ決まってます。

次回は3月19日(日)
三連休の中日です‼
この件は本件の大会終了後に改めて動きます。

JP勢も無視できないエラッタ

どうもVANZです

公式からACのエラッタ情報でましたね

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(C)SEGA

見ていくとかなり古めのカードが多くのエラッタを受けました

現在のインフレに少しでも対応できるようにしたいのかもですね
(ネタ切れじゃないよね…?)

個人的な目で書き出します、こいつ見る目ねぇとかry

順に見ていきましょう。最初辺りは次にJPに追加されるカードです。

スターフィッシュガール
BP5000,5000,5000→5000,6000,6000

OC時、相手ユニット二体選択し5000ダメージ。その後自壊。

自壊無くなる

いきなり凄い上方エラッタ
レベル3でも7000ではなく6000なのは、恐らく二体に5000バーン飛ばして7000でアタックするのは強すぎるからだと思います

海洋トリガーを踏めて、
JPであれば追加次第珍獣デッキに入りバクダルで処理できない大型ユニットにぶちこめるのは強い
OCで出せればブロウアップやニードルヘルを二発打ち込んだようなものです

ブラハウは首?

海洋珍獣もACで一定昔に見た事ありますが、数が多くなるかも…?

色、効果の性質で噛み合うヒトミデメテルデッキでも採用はあり得るかもしれませんね

1.2のカードのためJPの方々にとって次回追加カードとなります


◯蝿魔王ベルゼブブ
以下効果変更
「場に出したときに相手ユニットランダムで二体に5000ダメージ」

「場に出したときに相手ユニットランダムで二体に5000ダメージ。この効果発動時に相手ユニットが一体であれば代わりに10000ダメージ」

ACでは知らない方はほとんどいないと思います、当時の環境を長く支配していた元凶

変更というより追加は
どうあがいても一回で5000ダメしか飛ばせなかった奴が条件付きで10000ダメージ。

当時の環境の記憶が正しければ、こいつと"とある赤インセプのカード"によってBP5000以下のユニットに人権が、なかったこと。

あ、その赤インセプはニードルヘルじゃないですよ?お楽しみに‼

ともかく当初それぐらい猛威振るったカードが上方

JPでアレキサンダー+セイクリを下手すればこいつ一枚で「焼き」で突破可能(ランダムのため加護とか関係なし)

アークドラゴン…?加護付いたら「指定」じゃダメなんだよチミ…

今後、アレキサンダーが出て「私に任せろ!!」といい放つ場面は、「私に任せろ‼(誰でもいいからちょっと来てー)」という意味になります

ACでは猛威振るんでしょうか!?
(にしても、べリアルといいベルゼといい本当に忘れた時にトップカードまさかの上方エラッタで驚かすよなー)

べリアルの無念晴らせ!!ベルゼブブ!!

上方

○鬼神・スサノオ
無我の境地付与

人の業でも、踏み倒すイケメンになりました

少し前には虹色のキャンパスというトリガーと合わせ業を踏み倒すムーヴがありましたが、その必要はなくなりましたね

JPで追加されたら緑のフィニッシャーです。出されたら盤面ボロボロとライフダメ
毘沙門よりも確実に盤面除去は難しい場面もありますが、やはりここぞというときに人の業を踏み倒しは強すぎる

対策はファントム積んで返しに出して、どうぞ

ACに出たときは、緑の毘沙門だぁぁと評価されてたような気がしますがJP環境で大いに活躍してくだひゃい

くっそ上方


…体力ないんでこれからの説明は簡単にします

◯給食係ピクシー
ターン開始時に-2CPし自ユニット一体の基本BPを+2000

CPコスト削除

フレーバーに給食代は高い的な事書いてあったが、

客足は悪かったため無料にしましたー

って俺、似た境遇のゲーム知ってるんだけど



CPマイナスがなくなったとはいえインフレには若干心残りが…
DOBのポイント次第で緑単に普通に採用されると思います。

こいつもJPで次回追加だった気がします。アレキサンダーのJP上げまくれば、対赤デッキには……?

上方


◯粛清の聖騎士
レベル1以下の時にブロックしたらターン終了時まで捨て札数×500アップ

「レベル1以下の時に」の文言削除

じゃんじゃんアタックしなよ~受け止めるからさ~

ナイスガイ!!

  1. 114514点

上方。


次からACのみに関係するのかな?

キャプテン・キッド
アタック時に相手のBP8000以上のユニット一体選択し破壊

アタック時に相手BP7000以上のユニット一体選択し破壊

かなり使いやすくなりましたね

本体でBP6000~あるため、虹色のキャンパス組み合わせで、相討ちすらも拒否でなぐれる。

流石、「キャプテン」で「キッド」

さぁ皆さんも上記のワードで思い当たる声優さんの声を思い出して脳内再生しよう!!

「その名もッ!!キャプテ~~ン!!キッド!!」ドンッ!!

上方。


◯大魔導士リーナ
BP5000,6000,7000→6000,7000,8000

基本BP1000ずつ上昇

上記のベルゼブブと比較対象にされがちだが

多分ACの環境的に基本BP5000~6000の差はほとんど関係ないと思います、ハイ

上方


ガネーシャ
BP4000,5000,6000→5000,6000,7000

上記で言いたい事と同様ですが、こちらは紫で使われる「悪意のプレリュード」に対して耐性がついた

ぐらいです

「ワシは怒ったゾウ~~‼」

アングリー(怒り)はアグリィ(醜い)よ?

好きです丑三さん。


◯統制者 ヴィシュヌ

旧:アタックされたらそのユニットの基本BP-1000

現:削除

プレイヤーアタックされたら、そのユニットの基本BP-1000

戻ってきたんだ‼と思ったら、タイミング変わっててワロタ状態

無いことにこしたことないんですが、個人的にヴィシュヌは守り系カードだと思うんです。
7回プレイヤーアタックされたら敗けのこのゲームに何が「争いはよくない」「協力しましょう」だよ

まるで浮気バレて、妻から襲われてる夫みたいじゃないか

まぁまたあのボイス聞けるのはいいと思います

上方ですが解散です


◯漂流ピスケス

ガネーシャの欄参照でお願いします
ただ条件達成で加護は付きます。

ちなみにピスケスって魚座だけど(仮面ライダーフォーゼ見てたときにハマって覚えた)

なんで漂流してるんでしょうね?

上方

○バーンソーサラー
CP4
BP6000,8000,10000

CP3
BP6000,7000,8000

コストダウンし、BPも相応に変更

元々、魔導士デッキに採用されてたのを見たことあるんですが、コストダウンで本当に魔導士デッキに正式に入りそうです

個人的に「なんだこのオリカw」ってバカにしてると痛い目にあった思い出のあるカードです

良かったですね、LEOぽんさん

比べると互換ですが、魔導士デッキは並べて魔導の書でファイヤー!!が主流だと思います大魔導士リーナもですが、コスト重めの魔導士を入れるのは辛かったのではないでしょうか?

魔導士は素人ですが上方だと思います。


遮那王義経
アタック時に相手ユニット一体選択し捨て札の侍数×1000ダメ

アタック時に相手ユニット一体選択し捨て札の侍数×1500ダメ

数溜めてないと実感難しいですが
1000×2で2000と1500×2で3000と算数していくとエグいなと思いました

ただ使うと現環境では物足りなく感じそうな感想ですが、侍数×2000焼きにすると壊れなんですかね?

上方


◯大天使ウリエル

BP6000,7000,8000
アタック時に自分ユニットに天使ユニット「三体」いれば相手ユニット一体行動権消費

BP7000,8000,9000
アタック時に自分ユニットに天使ユニット「二体」いれば相手ユニット一体行動権消費

BPアップとアタック時の条件緩和。

もちろんこいつ自身も「天使」のため条件はキツくない

上方です
(個人的にですがローウェンに見えて仕方ない)

ハッハッハッ!! …おかしい…


◯デモンフィスト
BP3000,4000,5000(サポーター効果で実質4000,5000,6000)
「このユニットアタック時に相手トリガーを一枚ランダムで破壊、そうした場合相手ユニット全体に2000ダメ」

BP4000,5000,6000(サポーター効果で実質5000,6000,7000)
「このユニットアタック時に相手トリガーを一枚ランダムで破壊。相手ユニット全体に2000ダメ」

「そうした場合 」の文言削除

推測ですがこの変更でトリガー割れなくても2000ダメは入るかと思います(要検証)

リリス高原で悪さできそうですね
こいつも悪魔でサポーターでリリスもBPアップ!!

ただマコからのサーチが安定しなくなりそうです

上方。



※ここで画像一枚目終了


◯創世竜ティアマト

場でOCしたら相手の手札枚数×2000に相手全体ダメ

上記効果に加えて「このユニットのレベルを-2にする」追加

つまり相手がコスト3以下出しまくれば、何回でも

粉砕!!玉砕!!大喝采!!フハハハハハハ!!ハァーハッハッハァ!!

が可能というわけです

固着とかの妨害対策がそろそろ欲しいんですが

まぁアフロディーテで加護付与させ擬似的に加護つければ
レベル1…アフロディーテ効果で加護付く
レベル2…狂戦士で殴られ受けて加護外れる
レベル3…OC効果発動し、相手更地+レベル1に下がるためまたアフロディーテ効果で加護付く

もしかすると〜…??

レベル2~3が加護外れて弱点が見えますが狂戦士ユニットがその段階でいればアタックが続行されるため擬似的に加護ユニットになれる考えです

なんだこれラスボスみたいになった

上方


◯舞踏のクロエ
「場に出したときに紫ゲージ1以下であれば捨て札の紫カード一枚ランダム回収し紫ゲージ+1」

「場に出したときに紫ゲージ2以下であれば捨て札の紫カード一枚ランダム回収し紫ゲージ+1」

紫ゲージ参照で条件緩くなりました

特に紫ゲージ2以下の状態でゲージ+1はナイトガーデンや悪意のプレリュード、ニードルレインの発動条件満たすためこれは素晴らしい上方

だけどだからといってペンダントの下方は許してません


上方

◯レッサーデーモン
「このユニットアタック時に紫ゲージ1消費して、相手ユニットに一体に5000ダメ」

「このユニットアタック時に紫ゲージ1消費して相手ユニット一体に6000ダメ」

ダメージが5000から6000に増加

書いている最中に
「大リーナァ!!BPが5000でも6000でも俺から逃げられねぇぜ、覚悟しなぁ!!……なぁに見てんだよぉ!?」

って脳内再生されたんですがこの段階で日付替わって2時30分です(書き出したのが0時前くらい)

耐えてくれぇ俺の頭ぁ~~

あ、上方


◯竜魔人ドラゴニュート
BP4000,6000,8000→5000,7000,9000

基本BPアップ

自分ターン終了時に紫ゲージ2以上あれば更に基本BPが2000ずつ増加するため、大分生き残りやすくなるのではと思ってます

カオス、ルシファー、ヘカトン
の関係で枠がやはりキツイのがありますが

上方


◯飛翔のジズ
連撃(このターンに緑の2コスカードを使用していれば以下効果発動)
「自分のユニット全体の基本BP2000アップし相手ユニット全体にマイナス1000」

連撃
「自分のユニット全体の基本BP1000アップし相手ユニット全体にマイナス1000」

やっとかぁ…

連撃の条件が緑3コスから緑2コスになった際に何故か効果の部分も逆の内容になり異様な上方になったジズ

やっとかぁ…(安堵)

個人的にブリギッドはどうでもよかったんですがジズにはかけてほしかったのでよかったと思ってます

まぁ、BP弄るよりもコストが3→4になればいいんでね?と思ってましたがこれ以上死にカード増やすのもなって思ってたのでこれでいいんじゃないかと思ってます

BPアップ面が下方ですがまだまだ実用範囲内

何よりジズがBP7000で殴ってこないのは素晴らしい‼


本記事最初の下方です。

イエェェェェェェェェェイ!!!!!!!!!


○ライトニングドラゴン
BP8000,8000,8000→BP7000,7000,7000

このBPは(現環境に置いて)大きな差があると思います

まず、原初神ガイアで確殺とられます

今まではガイアにリッパーで8000焼き叩かないといけなかったのですが、ガイアだけで事足り、

ミラーに置いては、アポロンが相討ち覚悟で殴ってきます

ということを考えると、ライドラは場面によって重ねるか重ねないかの判断で優位に立てるか劣勢になるのか変わってくると思います

効果自体はノータッチですからね

個人的にこのBPマイナスはライドラの運用次第で大きく響くのではとおもいます(コナミ)

下方





終わったぁ
最後まで拙いものでしたがありがとうございました

明日(日付変わってるから、今日か…)も仕事なので寝ます

訂正だとか見やすく修正とかする予定ですが、追々でやります

それでは!!!

〜JS第一部完〜

年明け一発目の更新です‼
お久しぶりです(^-^)vVANZです

やっと総勲章3000集め終わりましたー

正直積極的に全国しない人間のため、勲章集め辛かったです…

次バージョンアップまでイベントなどなければACのCOJは控えます

さて、前期と今期握っていたデッキ紹介します

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盗賊レベコンです

解説下手なんですが

コンセプトとしては
「手札消費をなるべく抑えて、除去をしていき勝ちまでのテンポをとっていく」
「サーチ、回収をしていき安定した戦いを目指す」
です。
めっちゃドヤッてそうって思っている方、そうです。なんかスローガンみたいな口調で並べましたが要は初心者用レベコンみたいな感じです(投げ)

盗賊ってハンデスイメージが高いかもしれませんが、ハンデスは一切せず、

ブラックケルビム→盗賊サーチ+進化の土台
レイヴンテング→進化の土台であるブラックケルビム回収+場の補強

で噛み合い

しかもブラックケルビム4P、テング8PあるためDOBも稼げます(2017年1月15日段階で)

実際現在のCOJSはコンバート狙いで勲章集めることしかすることがないため(ごく一部のランカーの方は除く)DOBを盛る意味が低いのですが

個人的にめちゃくちゃ回しやすく
「レベコンやったことないけど興味ある」
系の人には是非試して頂きたいです。



他カードについて左上から順に。()内は上記日付時のDOBポイント

リッパー(0)→高原+ワンハン等のムーブでごり押しで点がとれる(少し前からこのムーブありましたね)

ロキ(0)→後攻マリガン基準、インセプサーチという大役+壁。基本的にOC効果は狙わない。

バンシー(0)→ラダマンティス、ロキのサーチ。もちろん進化土台にも

アクア(4)→ウイルス生成でジョカの更地条件突破+ウイルスの効果で相手ユニットのレベルあげてラダマンティスに繋ぐ

オニ総長(0)→使い終わったもしくは割られたインセプ回収。できるだけ大切に使いましょう。

アンドラス(8)→オニ総長が出ているときに出してトリガー割り、アタック時に不死ユニット(バンシー、ロキ、ラダマン)いればライフ-1で条件付きだが、相手のユニット破壊

ジョカ(0)→サリエル、ラダマンで除去が追い付かないときや、苦手な武身デッキの対策。

サリエル(0)→一枚墓地から選択回収と2体破壊。意外とあんまり使わない事も。

メイメイ(0)→相手のユニットをランダム二体レベルあげるか、レベル2以上一体ランダム破壊。前者はラダマン出す前に使い、後者は加護をスルーして破壊。

ラダマンティス (0)→レベコンの期待の星で本デッキでは心臓部分。破壊されたら手札に戻るため、「何度でも蘇るさ!!」

ツクヨミ(0)→沈黙付与。なんか面倒なのが出て来たら黙らせましょう。破壊されたらインセプサーチ。高原の関係で二枚採用。ちなみに青アレキでない理由は、ラダマンとサリエルに沈黙つけたくないからです。

死壊石(0)→相手がユニット出したらそのユニットのレベル上げて、自分の墓地のユニット一枚ランダム回収。→ハンド補充+ラダマンかメイメイでテンポとっていくために必要。またレベル3になったユニット出されたときに回収はなくなりますが、そのユニットを破壊できます。

高原(0)→自分のターン開始時に自分のユニット一体も存在しなければ、CP+2、進化出したときに使えば、CP+3でき、本デッキ関わらず今一番アツいカード

ジョーカーは
ガンビット(6)とワンハン(0)

基本的にワンハンしか使いませんが、勝ち確定のガンビットもかなり強かったです

ワンハン使うときのポイントとしてはやはり原則、高原+進化でCP増加して使うのが理想です



このデッキのメリットとしてペース乱れにくい(更地にされてもテングやロキなどで場を固められハンド消費を抑えられる)です

デメリットはデッキ自体が丸くなりすぎているため、尖ったデッキには苦戦を強いられる(道化師など)
特に、ハーピー型の黄色単は、消滅+速度的にほぼ巻き返せません。

マリガン基準

先行はバンシー

妥協でケルビム。ケルビム+テングあればケルビム軽減してテング出すのも可。

後攻はロキ+ロキ出すための軽減ユニット
妥協でアンドラス+ラダマン以外の不死ユニットか、テング2枚(重ねて出してテングを回収)

先行後攻共に死壊石+メイメイあれば尚いいですね

戦っていくときは、死壊石を絡ませながらプレイしましょう
高原は盤面返すときに1枚使用する程度でワンハン溜まる頃に2枚+進化を持ってるともっと動きやすくなります

一般的なレベコンと比べて入ってないカードに関して(いや、そんなカード入ってないよって思ったらごめんなさい)

イシュタル
前期入れてましたが、バンシーのサーチ先がブレるのがネックだったのと、ウイルス生成+ジョカが必要な段階でコスト的に打てなかったため外しました。
基本的にサーチ狙いたいのはラダマかロキだけなので。妥協マリガンの時やウイルス効果はそこそこ役に立ちました。

イザナミ
レベル3破壊してライフダメは魅了されますが、大体ケアされて出す盤面がそもそもない(重ねると相手にバレるため尚更)。回収あるんですがそもそもハンド基本的に減らないため、不要と判断。

シャドウシメジ
重いんですこのこ。

ルサルカ
特殊召喚効果もよし、PIG効果の回収もよし。ただ枠ないし、ブリギッドとか蔓延している今BP4000は不安。BP高くしろとかそんなのではないですし、むしろ高くするとぶっ壊れなんです。

呪いの贈り物
積むならイザナミとセットだよなぁって事で不採用。あと単純に死壊石でユニット回収+ラダマンティスに繋ぐか、高原でCPブーストしかしたくないのも理由です。

アムネシア
枠無いです。あと総長で高原使い回ししたいときにノイズになるかなと思い不採用です。

これぐらいかな?

一応、ゴールド、プラチナ帯では勝ち越しできました
エメラルドは知らんです\(^^)/(アルカナカップ九州地区予選応援で福岡行った時に福岡だJ~とかふざけてJしたらエメラルドから金まで落ちましたwww)

何か質問あればコメント残して頂くか、ツイッターでVANZと検索頂ければ出ると思いますので、よろしくお願いします🙇⤵(機械とかネットは苦手なので返しは遅れると思いますが)

あ、JPもやってますがこっちはプレイヤー名はVANZではないです
基本的に無課金か、微課金程度でぼちぼちやっていきます

スタン落ちしたカードをまた買うというのが頭のどこかにあって踏み込めず、金欠でもあるのでしばらく様子見です

当時の環境を思い出して懐かしいなって思ったのは最初だけで、今はニードルヘルに腹立ってますw

ではまた~‼

久しぶりどうぇす

お久しぶりです
新環境の構築しましたー

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画像はセガ様より(研究所サイトから)

足りない部分はのろいのはにわ、リリスそれぞれ三枚です

コンセプトは見ても分かっていただけると思いますが、内容はこれから仕事のため後程

追記
荒削りのため容赦下さい
またジョーカーは未設定ですがワンハンは固定です