エラッタ情報エライコッタ
福岡のエリア予選とかの雑記の前にエラッタについて、うおっ…て思ったので先にエラッタから
個人的に思ったことをただ雑に書いていくので、「見る目ないだろw」と思われるのは承知です。
リストの上から
◯破滅のギャンブラー
- 4から-2に下方。
ケルベロスやティアマトでロックしていくデッキで大活躍。2発決めたらほぼ何も出来ない状態にすることも可能で、撤退や加護を立たせないと「わかんねぇなこれ」という多数のエージェントのため息を出してきたトリガー
- 3ならまだ頑張れたかもしれないが、-2はトリックメイジや奇術師で、頑張って回さないと難しいそう
◯女神の息吹
過去エラッタ回数最高じゃないかなこの女性。下方です。
回収は選択からランダムに
ブリジズやデスパレ青単で過呼吸していたため、女神の息が弱くなった
今まで通り使用とすると、回収キモ運も必要になる
実質、ハンデスの対策という名目カードに成り下がった。
普通のTCGは召喚権とかフェイズとかなんやかんやで意図的にハンドを突っ張は難しいと思うんですが、このゲームはその概念がないためなんでもできた
軽減に回す、自分で墓地に直接送るといったことができて、「ハンド0」が普通にできたから
状況よりけりだろうけども全ハンドを捨てる代わりにランダム2枚回収は「?」って誰しも思うと考えます。
女神よ安らかに…
CP4→CP3に下がり、基本BPが-1000の7,8,9→6,7,8
機械の進化で、属性に色の纏まりがなかったため、軽くなった分は上方と思ってます
しかし、機械デッキ以外の採用はゴルクラがいるため比較は…ね?
まぁBPがゴルクラより高いぐらいか
黄色単ではにわやスティンガーを積むタイプなら構築上手い人が積みそうというのが感想です
あと、行動権消費したやつに焼くアビリティがあったような気がするけど、なくなったのかな?
総合として、上方というより、やはり互換かな
◯パープルバニー
cipの、紫ゲージ1上昇が削除。
バニーの能力で焼ききらないとゲージ増加はなくなりました
この変化で初手、メイカからの次のターンにバニーとプレリュで6000圏内を焼くのが大変難しくなった。
ペンダントをかませばいいという件に関しては後述にて
下方になります。そのためゲージ4からのバニーとカオスでBP10000まで焼くぜというのが出来なくなりました
この下方はパッと見微下方と思いますが、適用後は悶絶しそうな状況がたくさん起きそうです。
◯魔性のペンダント
今回のエラッタで一番文句を言いたい件ですが面倒なので略
CP0→CP1
コストが付きました。
初手にあると安心するペンダントでした
初手、メイカや後攻ならアザゼルに装備してましたが適用後はそれが先行なら軽減要。後攻は不可能となります。
適用後はペンダント抜いて、紫封殺を入れます。
レベル1や2に打てば、インセプとゲージ増加ですすし
速度が遅くなるのが難点です。
今回の一番下方だと思ってます
◯クイーンアント
基本BPが、7,8,9→6,7,8になり昆虫の特殊召喚が自ターン終了時になりました。
特殊召喚した昆虫は出てくるタイミング上、殴れませんが壁にはなります。
適用後の昆虫は後攻にて、赤昆虫軽減にしてこいつ出すのが鉄板かもしれません
上方かな?
ご存知の通り、特殊召喚した昆虫の表記アイコンは無くなりますので、過信はできません。
ブラックホッパー、貴女です。
ネクロフォビア「」
◯寝坊のヒュプノス
CPが4→3と寝てるだけでダイエット成功した彼女。
但し、寝てばっかりで体力落ちたのか、基本BPが6,7,8→6,6,6
BPだけ見たら、カイムさんチョリース!!って思いますね
しかし、上方となりました。
選ばれ型ではじいちゃんいるので採用は難しいと思いますが、タックス型なら採用されると思います
◯エンパイアーソルジャー
CP4→3
基本BP7,6,5→6,5,4にサイズダウン。互換ですな
使いやすくはなりそうですが、青と戦士というのがあまり噛み合ってない
サイズダウンしても日の出はみれなさそうです。
◯ハムシューター
自ターン開始時、ラウンド数が奇数であれば緑インセプサーチの効果付与。
ブリジズに暴行(軽減)されまくって、逃げ出し、サンビスタに拾われた、サンビスタが好みの人にはハムシューターになりたいと思わせる効果が付きました。
ただ、侍にはアヤメがいるため、緑単にポイント次第では入るかと思いますね。
オマケとして見た方がよさそうです。
一応上方。
◯転生・毘沙門
基本BPが5,6,7→6,7,8となり上方。
「段々、前世の力が戻ってきました」と本人は語る
が、どうでもいいです。
まぁブブ圏内脱出したかわりに雷紫竜にひっかかります。
◯意思の継承
ユニット出たらと記載変更。つまり相手の青アレキに合わせて打てるようになりました。
カーバン育成してる方々にとっては歓喜ではないでしょうか?
使いやすいと思います。ピン積み採用検討ありますね。
上方
◯熱帯のフラミン
相手のCP2以上出て来たら2000の固定焼きをする効果から
天使の数×1000になりました。
意見わかれそうですが、下方だと思います。
今まで、先行こいつと封殺を構えて、相手がBP5000以下だしたら焼けたのに、適用後は4000までしか焼けません
ですが天使デッキであれば高火力になり牽制できる可能性もあるため
効果を見れば互換ですが、構築の幅を狭めるという意味で下方だと思います。
◯上忍炎威
アイエェェェェ!!ニンジャナンデェェェ!!
スピム付与を持った上方により、相手のトリガーはバクハツシサン!!
一番欲しい能力がピンポイントで来ましたね。
上方
◯コロボックル
CP3→2
BP4,5,6→3,4,5
サイズダウンし使いやすいくなった代わりに余計焼かれやすくなりました
あ、ポメの富士さんが何か言ってます‼
「あと、BP1000落として」
互換
◯聖宮の大鏡
CP1→0のコストなしになりました
これ、ヤバいんじゃない!?
0コストで相手のターン開始時にこっちのユニット一体起こして相手のユニットを一体寝かすんでしょ
なんか悪さできそうな上方です
◯迷子センター
ハンデスしたあと、回収する流れが逆になりました
これによって、落としたカードがそのまま回収されたンゴw
ということはなくなります(墓地に同名カード回収されたら知らん)
相手の墓地0の時に打てないのは気を付けましょう
以上
効果は記憶を頼りに書いてるので間違った事を書いてるかもしれません。
一週間後に適用です
しみじみとしながらプレイするか、ウキウキしながらやり控えるか
悔いのない一週間にしましょう
福岡に向かっている最中に
ども本日二回目のブログです。
これを書いている段階でえびのSAにいます
僕、VANZは生まれも育ちも鹿児島なんですが、Jを最初に触れたのが福岡になります。
最初、鹿児島で稼働したときに親友から薦められたのですが、その時は遊◯王をやっていたため
ふぅん
で終わってました
就活で福岡に行き、帰りのバス待ちで時間潰しに、博多のゲーセンに行き、リフレクをやってたんですが
落ち着いて店内を回ってた時にJがありました。
そういや、あいつ(親友)やってたなぁ
と思い、備え付けのパンフを見て、
まぁ時間潰しにやるか
となったのがきっかけになります。
チュートやって、
あー遊戯とDMと少しWSと似てるなってのが感想でしたが、幸いDMとWSはかじる程度にやってたためやり方はなんとなくわかりました
チュート終わらせ、全国やるかぁってなり
結果、今は亡き赤い蟹に蹂躙されましたw
そこから火をつけ
帰りの高速バス(4時間)で握りしめたパンフを隅々まで何回も何回も見てました。
携帯で調べた結果、グラウンドビートル(当時2CPで1CPバック)とサプボ(当時、踏んだらトリガー2枚サーチ)始動の追い風毘沙門かべリアルが環境を作っていた
忘れもしない2013年8月8日。誕生日の前日。
思い出話でしたが、
個人的には「きっかけ」を思い出すと、今すぐにJやりたいなって気持ちになります。
中には現環境ではねー…
っていうのもあるかと思います、僕は少なからずあります。
ただ戻りたいけどどうしようか
って人の後押しに少しにでもなれたらなって思いました。
話は変わりますが、エリア予選の方々へ
頑張って下さい。
今九州は全体的に雨っぽいです
僕の心はニードルレインです
体調管理とデッキ調整頑張って下さい。
向こうで
オッVANZジャーン
と、お声掛け頂ければ、弱いですが手合わせさせてください。(^-^)
ふと思った
どもVANZです。
今のCOJってユニットある色が5色ありますよね
赤、青、黄、緑、紫………
戦隊ものが作れると思うんですがそのうちなんか出るんですかね?(^-^)
なんていうか「アルカナレンジャー」みたいなやつ
アルカナレッドとかもしくはレッドジョーカーみたいなのが各色1人いて
混沌神カオスに立ち向かうストーリー的な。(^^
インセプとかに結構武器や技名みたいなの出てますすし
赤:「インペリアルソード」を持ち「フェイタルスラッシュ」で敵を倒していく。「不意討ち」が得意。
青:「ムーンセイヴァー」と「クイックターン」で敵を翻弄させる。ヤバくなったら「脱出装置」
黄:「トールハンマー」を持ち「自宅待機」
緑:「アガスティアの葉」を駆使し「老獪な一撃」をお見舞い
紫:「魔性のペンダント」の力で自身の持つ「魔力解放」その威力は発動した場所近辺にいる、「猫の大移動」の現象を起こす。
ロボットは「バトルカイザー」でいいですね
「護星合体」ありますし(フレーバーで世界観が固まってるっぽいですが…)
あ、今日の昼ぐらいに鹿児島出て福岡に行きます(主に地区予選の観戦のため)
道に迷わなければ、夜に北九州着くかもしれません。
どうかよろしくお願いします。
とりあえずいい感じに眠気が来たので寝ますー
新SP
おひさしぶりです
更新していない間cojpやアラクネのイラストが話題になってますね
cojpって、URLのドメインみたいですね。
アラクネのイラストについては
「あぁいいっすねぇ~」
是非紫インセプか何かでもいいのでルシファーのそういった悩ましいイラストを出してほry
さて、新SPが昨日から追加。
地元では「VANZ」=紫フォイルおじさんやゴライアスという事で有名()なんです
僕はSP追加の時に全国そっちのけでCPUでSP堀をしてます
そのときにいくら注ぎ込んでもでないことでイライラし、ゴライアスやゴリデスのモーションをするマジキチ社会人です
経験談ですが。今までの傾向で一回毎の追加が、2種であれば、金額が10000~15000円位で揃い
3種であれば18000~25000円位で揃った気がします
因みに今回は、2種追加で使用金額
3000円ない位で揃いました。
非常に良かったです
VANZゴライアス発動条件が
3000円注ぎ込んでも一枚も新SP出なかったら出るまで発動状態
ですからね
古事記にも書いてある。
ただ計画が崩れたのは新ジョーカーのレベル育成
レベル上げしながら、掘る予定でしたがまぁそれは次回にお預けです。
レベルMAXでただ単にSP堀りはCPUサレンダーの連続でキャラの悲鳴を30~40秒毎に聞く状態になるためノイローゼになります
レベル育成という名目でついでに掘れればまだ割りきれます
またその際は、好きなキャラのジョーカーを最後に上げましょう
僕は男性陣(眼帯以外)→眼帯→女性陣(リナ以外)→リナの順に上げてます
そのほうが、まだ頑張れるからねっ!!(震え声)
えっ…?ACで買えって?
高いじゃないですかヤダー
色んなところで言われてるかもしれませんが、
ACで買える値段丁度半分くらいが手を出しやすいのではと思います。
それでは明日から夜勤のためしばらくは身を潜めますー
サラダバー
妄想
おはにちば
仕事で遅番のため、前回記事でモチベあがったなと書いたけども
Jできないでござる
お手上げ侍!!
という事で、J妄想してました。
いやちゃんと仕事はしてます。
今回は、妄想したカード(使うとは言ってない)の効果を記事にするという、見てて非常に痛々しいです。(名称や色までは考えてません)
苦手な人は戻ってオナシャス
そろそろ、でかいユニットほしいなぁ
となんか思って考えたもの
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CP12・BP30000/30000/30000
進化ユニット
【固着】【無我の境地】【不滅】【加護】【不屈】【貫通】【破壊耐性】【消滅耐性】
■このカードが場に出たときに、自身の他のユニット及び自身のトリガーゾーンにあるカードを全て持ち主のデッキに戻す。自分のライフが4以上あれば3にする。
■あなたのユニットが場に出たときに、そのユニットを持ち主のデッキに戻す
■自身のターン終了時に自身のトリガーゾーンのカード全てデッキに戻す
■このユニットは相手から【沈黙】を付与されない
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もうこんなのでないかなーと思ってます。
やけに持ち主のデッキに戻すと書いてあるのは、(無意味かもしれませんが)デッキ2周目や墓地、消滅回収を使えなくするといった事を考えてます。
最初、コイツ自身に沈黙をわざとかけた状態で軽減で出し、「遺志の継承使わないと無理だぜ‼」というのをしたかったんですが、そうなると「cipとは」となるため見送りました。
こいつが出た時の対策としては、
○アスタロト
○レベル3にしてイザナミを打ちまくる
○次元干渉
◯レベル3で出したら紫封殺でバイバイ
位かな?
続いて、
ハンデスメタのユニットとクローニャというものがいたような気がしますが
盤面強くできるユニットほしいかもと個人的に思ってます。
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6CP・BP6000/7000/8000
■このカードが手札にあり、相手の効果によって墓地に送られた時、自身のユニットの数が4体以下の場合、このカードを自身の場に特殊召喚する。
■このカードが場で破壊されたとき、墓地に送られず、消滅する
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特殊召喚というワード上、こいつ自身が青っぽい気がしますが……他色にほしいなぁ
6CPでこのBPなら素出しは難しいのかなーと思いますが、浅いかな?
最後はインターセプト
大航海時代というカードと選略が出たしと思って妄想。
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CP2
■自分のターン開始時に発動可能。赤・緑・黄・青・紫属性の内一つを選択する。このターンの終了時まで自分の手札と墓地のユニットの属性を選択した属性にする。
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ライドとかで引いたカードの属性は大航海と同じで「後から引いたカードは変更されない」って感じで
これでルシファーの特殊召喚効果で(そのターン中のみ)緑ゴーレムが二体出て来てスピム持ちの不屈といった貴重なゴーレムのアタックシーンや
ブラフマーで4精霊をだして、ハーレムブラフマーといったデッキが可能。強いかもしれない‼
┃
┗ジョカ・ゼウス・ガイア・転毘
┃「そうだね‼」
┃
┗カオス
「ホントその通りだな」
(ブラフマー蘇生後マッシヴ打たれた盤面見ながら)
最後まで鼻で笑いながらでも見てくれた人たちへ。
ありがとうございます。
なんか、もう本当ごめんなさい。
店舗予選
はい、112日ぶりの投稿、2回目のブログです(白目)
ちゃんとJはそれなりにして、もちろん名ばかりですがエメラルドランクまで行きました。
今日はアルカナカップの店舗予選でした
イベント2位で走り終え、いざ待ちに待った店舗予選
結果は2位でした。
振り返ると、情けない。
ここでいう「情けない」は「結果」じゃなく「プレイング」です
20人参加で4名落ちの中、俗にいう0回戦突破を果たすものの
緊張しまくり
公認の大型の大会っていうこともあり、「圧」にやられました
使用候補デッキは
ブリハン、黄単、紫単、猿珍、紫青黄アリアン、デスパレ息吹、緑紫
一回戦:対ブリハン・自分は後攻
相手は、普段プレイしているところを見たことが、あり武身を握っていたため相手は武身と予想
勝手に成長する武身の特性上、イザナギでメタ張れる黄単か、カオスで一気に制圧し点をもぎ取ってテンポとる紫で行くかめちゃくちゃ悩んで紫に決定
そしたら武身ではなくブリハン。一気にテンパる状態
その焦りからメイカを出そうとしたところで指先が滑り墓地へポイっ
ブリハン相手に3t裏でルシファー重ねないといけない羽目になるミスをする
結果、カオスを出してテンポとり、ジョカ打たれたあと、無理矢理ルシファーでトドメ勝ち。
2回戦:対猿珍(バアル入)・自分は後攻
身内でもあり、猿珍を主に使っている事から相手はは普通の猿珍と予想
使用デッキは猿珍かデスパレ息吹青単で悩むが、ミラーの接戦を恐れ、デスパレ息吹青を選択。
マコ出されたためやはり猿珍と見る。
予想外の2ターン連続バアルにより、ここで精神崩壊。
何とか青アレキとデスパレで落としたミーナの蘇生により物量押し勝ち
ここでは2つミスをしており
2回目のデスパレを打つときに曹長を落とし忘れ、息吹でデスパレエンジンが少し遅くなったこと
また勝つ前のターンにアレキで殴った事。
結果返しにリッパー込みでライフ3から1になる始末。
- マーヤかリッパーとブレシで普通に敗けまであった
準決勝:ブラフマー蘇生青・自分は後攻
黄単選択。
インドラさん大活躍。
決勝:アリアン・自分は後攻
一回戦からデッキ変更なかったため、アリアンと予測。
まるっきり有利なデッキが思い付かず。
デスパレ息吹以外の選択肢全て考えるが、これだというものがなく紫でワンチャン狙うか、ブリハンで活路見いだすかで後者選択
守りが堅すぎてほぼ攻められず。ラストターンにライフ0負け
いやぁ流石に相手に5体いる状態でジョカ引けず無理矢理、鰤レベル2のサリエルでお願いはあかんかった(猛省案件)
そんなこんなで決勝でしょっぱい試合して恥ずかしい思いはしたけれど、直に関わったことのない人たちの意見聞けたりや交流ですごく楽しかったです
Jのモチベあがったな
反省と思い出の意を込め、残そう