VANZ’s blog

ゲーセンのコードオブジョーカーに対してとか雑記

JP勢も無視できないエラッタ

どうもVANZです

公式からACのエラッタ情報でましたね

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(C)SEGA

見ていくとかなり古めのカードが多くのエラッタを受けました

現在のインフレに少しでも対応できるようにしたいのかもですね
(ネタ切れじゃないよね…?)

個人的な目で書き出します、こいつ見る目ねぇとかry

順に見ていきましょう。最初辺りは次にJPに追加されるカードです。

スターフィッシュガール
BP5000,5000,5000→5000,6000,6000

OC時、相手ユニット二体選択し5000ダメージ。その後自壊。

自壊無くなる

いきなり凄い上方エラッタ
レベル3でも7000ではなく6000なのは、恐らく二体に5000バーン飛ばして7000でアタックするのは強すぎるからだと思います

海洋トリガーを踏めて、
JPであれば追加次第珍獣デッキに入りバクダルで処理できない大型ユニットにぶちこめるのは強い
OCで出せればブロウアップやニードルヘルを二発打ち込んだようなものです

ブラハウは首?

海洋珍獣もACで一定昔に見た事ありますが、数が多くなるかも…?

色、効果の性質で噛み合うヒトミデメテルデッキでも採用はあり得るかもしれませんね

1.2のカードのためJPの方々にとって次回追加カードとなります


◯蝿魔王ベルゼブブ
以下効果変更
「場に出したときに相手ユニットランダムで二体に5000ダメージ」

「場に出したときに相手ユニットランダムで二体に5000ダメージ。この効果発動時に相手ユニットが一体であれば代わりに10000ダメージ」

ACでは知らない方はほとんどいないと思います、当時の環境を長く支配していた元凶

変更というより追加は
どうあがいても一回で5000ダメしか飛ばせなかった奴が条件付きで10000ダメージ。

当時の環境の記憶が正しければ、こいつと"とある赤インセプのカード"によってBP5000以下のユニットに人権が、なかったこと。

あ、その赤インセプはニードルヘルじゃないですよ?お楽しみに‼

ともかく当初それぐらい猛威振るったカードが上方

JPでアレキサンダー+セイクリを下手すればこいつ一枚で「焼き」で突破可能(ランダムのため加護とか関係なし)

アークドラゴン…?加護付いたら「指定」じゃダメなんだよチミ…

今後、アレキサンダーが出て「私に任せろ!!」といい放つ場面は、「私に任せろ‼(誰でもいいからちょっと来てー)」という意味になります

ACでは猛威振るんでしょうか!?
(にしても、べリアルといいベルゼといい本当に忘れた時にトップカードまさかの上方エラッタで驚かすよなー)

べリアルの無念晴らせ!!ベルゼブブ!!

上方

○鬼神・スサノオ
無我の境地付与

人の業でも、踏み倒すイケメンになりました

少し前には虹色のキャンパスというトリガーと合わせ業を踏み倒すムーヴがありましたが、その必要はなくなりましたね

JPで追加されたら緑のフィニッシャーです。出されたら盤面ボロボロとライフダメ
毘沙門よりも確実に盤面除去は難しい場面もありますが、やはりここぞというときに人の業を踏み倒しは強すぎる

対策はファントム積んで返しに出して、どうぞ

ACに出たときは、緑の毘沙門だぁぁと評価されてたような気がしますがJP環境で大いに活躍してくだひゃい

くっそ上方


…体力ないんでこれからの説明は簡単にします

◯給食係ピクシー
ターン開始時に-2CPし自ユニット一体の基本BPを+2000

CPコスト削除

フレーバーに給食代は高い的な事書いてあったが、

客足は悪かったため無料にしましたー

って俺、似た境遇のゲーム知ってるんだけど



CPマイナスがなくなったとはいえインフレには若干心残りが…
DOBのポイント次第で緑単に普通に採用されると思います。

こいつもJPで次回追加だった気がします。アレキサンダーのJP上げまくれば、対赤デッキには……?

上方


◯粛清の聖騎士
レベル1以下の時にブロックしたらターン終了時まで捨て札数×500アップ

「レベル1以下の時に」の文言削除

じゃんじゃんアタックしなよ~受け止めるからさ~

ナイスガイ!!

  1. 114514点

上方。


次からACのみに関係するのかな?

キャプテン・キッド
アタック時に相手のBP8000以上のユニット一体選択し破壊

アタック時に相手BP7000以上のユニット一体選択し破壊

かなり使いやすくなりましたね

本体でBP6000~あるため、虹色のキャンパス組み合わせで、相討ちすらも拒否でなぐれる。

流石、「キャプテン」で「キッド」

さぁ皆さんも上記のワードで思い当たる声優さんの声を思い出して脳内再生しよう!!

「その名もッ!!キャプテ~~ン!!キッド!!」ドンッ!!

上方。


◯大魔導士リーナ
BP5000,6000,7000→6000,7000,8000

基本BP1000ずつ上昇

上記のベルゼブブと比較対象にされがちだが

多分ACの環境的に基本BP5000~6000の差はほとんど関係ないと思います、ハイ

上方


ガネーシャ
BP4000,5000,6000→5000,6000,7000

上記で言いたい事と同様ですが、こちらは紫で使われる「悪意のプレリュード」に対して耐性がついた

ぐらいです

「ワシは怒ったゾウ~~‼」

アングリー(怒り)はアグリィ(醜い)よ?

好きです丑三さん。


◯統制者 ヴィシュヌ

旧:アタックされたらそのユニットの基本BP-1000

現:削除

プレイヤーアタックされたら、そのユニットの基本BP-1000

戻ってきたんだ‼と思ったら、タイミング変わっててワロタ状態

無いことにこしたことないんですが、個人的にヴィシュヌは守り系カードだと思うんです。
7回プレイヤーアタックされたら敗けのこのゲームに何が「争いはよくない」「協力しましょう」だよ

まるで浮気バレて、妻から襲われてる夫みたいじゃないか

まぁまたあのボイス聞けるのはいいと思います

上方ですが解散です


◯漂流ピスケス

ガネーシャの欄参照でお願いします
ただ条件達成で加護は付きます。

ちなみにピスケスって魚座だけど(仮面ライダーフォーゼ見てたときにハマって覚えた)

なんで漂流してるんでしょうね?

上方

○バーンソーサラー
CP4
BP6000,8000,10000

CP3
BP6000,7000,8000

コストダウンし、BPも相応に変更

元々、魔導士デッキに採用されてたのを見たことあるんですが、コストダウンで本当に魔導士デッキに正式に入りそうです

個人的に「なんだこのオリカw」ってバカにしてると痛い目にあった思い出のあるカードです

良かったですね、LEOぽんさん

比べると互換ですが、魔導士デッキは並べて魔導の書でファイヤー!!が主流だと思います大魔導士リーナもですが、コスト重めの魔導士を入れるのは辛かったのではないでしょうか?

魔導士は素人ですが上方だと思います。


遮那王義経
アタック時に相手ユニット一体選択し捨て札の侍数×1000ダメ

アタック時に相手ユニット一体選択し捨て札の侍数×1500ダメ

数溜めてないと実感難しいですが
1000×2で2000と1500×2で3000と算数していくとエグいなと思いました

ただ使うと現環境では物足りなく感じそうな感想ですが、侍数×2000焼きにすると壊れなんですかね?

上方


◯大天使ウリエル

BP6000,7000,8000
アタック時に自分ユニットに天使ユニット「三体」いれば相手ユニット一体行動権消費

BP7000,8000,9000
アタック時に自分ユニットに天使ユニット「二体」いれば相手ユニット一体行動権消費

BPアップとアタック時の条件緩和。

もちろんこいつ自身も「天使」のため条件はキツくない

上方です
(個人的にですがローウェンに見えて仕方ない)

ハッハッハッ!! …おかしい…


◯デモンフィスト
BP3000,4000,5000(サポーター効果で実質4000,5000,6000)
「このユニットアタック時に相手トリガーを一枚ランダムで破壊、そうした場合相手ユニット全体に2000ダメ」

BP4000,5000,6000(サポーター効果で実質5000,6000,7000)
「このユニットアタック時に相手トリガーを一枚ランダムで破壊。相手ユニット全体に2000ダメ」

「そうした場合 」の文言削除

推測ですがこの変更でトリガー割れなくても2000ダメは入るかと思います(要検証)

リリス高原で悪さできそうですね
こいつも悪魔でサポーターでリリスもBPアップ!!

ただマコからのサーチが安定しなくなりそうです

上方。



※ここで画像一枚目終了


◯創世竜ティアマト

場でOCしたら相手の手札枚数×2000に相手全体ダメ

上記効果に加えて「このユニットのレベルを-2にする」追加

つまり相手がコスト3以下出しまくれば、何回でも

粉砕!!玉砕!!大喝采!!フハハハハハハ!!ハァーハッハッハァ!!

が可能というわけです

固着とかの妨害対策がそろそろ欲しいんですが

まぁアフロディーテで加護付与させ擬似的に加護つければ
レベル1…アフロディーテ効果で加護付く
レベル2…狂戦士で殴られ受けて加護外れる
レベル3…OC効果発動し、相手更地+レベル1に下がるためまたアフロディーテ効果で加護付く

もしかすると〜…??

レベル2~3が加護外れて弱点が見えますが狂戦士ユニットがその段階でいればアタックが続行されるため擬似的に加護ユニットになれる考えです

なんだこれラスボスみたいになった

上方


◯舞踏のクロエ
「場に出したときに紫ゲージ1以下であれば捨て札の紫カード一枚ランダム回収し紫ゲージ+1」

「場に出したときに紫ゲージ2以下であれば捨て札の紫カード一枚ランダム回収し紫ゲージ+1」

紫ゲージ参照で条件緩くなりました

特に紫ゲージ2以下の状態でゲージ+1はナイトガーデンや悪意のプレリュード、ニードルレインの発動条件満たすためこれは素晴らしい上方

だけどだからといってペンダントの下方は許してません


上方

◯レッサーデーモン
「このユニットアタック時に紫ゲージ1消費して、相手ユニットに一体に5000ダメ」

「このユニットアタック時に紫ゲージ1消費して相手ユニット一体に6000ダメ」

ダメージが5000から6000に増加

書いている最中に
「大リーナァ!!BPが5000でも6000でも俺から逃げられねぇぜ、覚悟しなぁ!!……なぁに見てんだよぉ!?」

って脳内再生されたんですがこの段階で日付替わって2時30分です(書き出したのが0時前くらい)

耐えてくれぇ俺の頭ぁ~~

あ、上方


◯竜魔人ドラゴニュート
BP4000,6000,8000→5000,7000,9000

基本BPアップ

自分ターン終了時に紫ゲージ2以上あれば更に基本BPが2000ずつ増加するため、大分生き残りやすくなるのではと思ってます

カオス、ルシファー、ヘカトン
の関係で枠がやはりキツイのがありますが

上方


◯飛翔のジズ
連撃(このターンに緑の2コスカードを使用していれば以下効果発動)
「自分のユニット全体の基本BP2000アップし相手ユニット全体にマイナス1000」

連撃
「自分のユニット全体の基本BP1000アップし相手ユニット全体にマイナス1000」

やっとかぁ…

連撃の条件が緑3コスから緑2コスになった際に何故か効果の部分も逆の内容になり異様な上方になったジズ

やっとかぁ…(安堵)

個人的にブリギッドはどうでもよかったんですがジズにはかけてほしかったのでよかったと思ってます

まぁ、BP弄るよりもコストが3→4になればいいんでね?と思ってましたがこれ以上死にカード増やすのもなって思ってたのでこれでいいんじゃないかと思ってます

BPアップ面が下方ですがまだまだ実用範囲内

何よりジズがBP7000で殴ってこないのは素晴らしい‼


本記事最初の下方です。

イエェェェェェェェェェイ!!!!!!!!!


○ライトニングドラゴン
BP8000,8000,8000→BP7000,7000,7000

このBPは(現環境に置いて)大きな差があると思います

まず、原初神ガイアで確殺とられます

今まではガイアにリッパーで8000焼き叩かないといけなかったのですが、ガイアだけで事足り、

ミラーに置いては、アポロンが相討ち覚悟で殴ってきます

ということを考えると、ライドラは場面によって重ねるか重ねないかの判断で優位に立てるか劣勢になるのか変わってくると思います

効果自体はノータッチですからね

個人的にこのBPマイナスはライドラの運用次第で大きく響くのではとおもいます(コナミ)

下方





終わったぁ
最後まで拙いものでしたがありがとうございました

明日(日付変わってるから、今日か…)も仕事なので寝ます

訂正だとか見やすく修正とかする予定ですが、追々でやります

それでは!!!

〜JS第一部完〜

年明け一発目の更新です‼
お久しぶりです(^-^)vVANZです

やっと総勲章3000集め終わりましたー

正直積極的に全国しない人間のため、勲章集め辛かったです…

次バージョンアップまでイベントなどなければACのCOJは控えます

さて、前期と今期握っていたデッキ紹介します

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盗賊レベコンです

解説下手なんですが

コンセプトとしては
「手札消費をなるべく抑えて、除去をしていき勝ちまでのテンポをとっていく」
「サーチ、回収をしていき安定した戦いを目指す」
です。
めっちゃドヤッてそうって思っている方、そうです。なんかスローガンみたいな口調で並べましたが要は初心者用レベコンみたいな感じです(投げ)

盗賊ってハンデスイメージが高いかもしれませんが、ハンデスは一切せず、

ブラックケルビム→盗賊サーチ+進化の土台
レイヴンテング→進化の土台であるブラックケルビム回収+場の補強

で噛み合い

しかもブラックケルビム4P、テング8PあるためDOBも稼げます(2017年1月15日段階で)

実際現在のCOJSはコンバート狙いで勲章集めることしかすることがないため(ごく一部のランカーの方は除く)DOBを盛る意味が低いのですが

個人的にめちゃくちゃ回しやすく
「レベコンやったことないけど興味ある」
系の人には是非試して頂きたいです。



他カードについて左上から順に。()内は上記日付時のDOBポイント

リッパー(0)→高原+ワンハン等のムーブでごり押しで点がとれる(少し前からこのムーブありましたね)

ロキ(0)→後攻マリガン基準、インセプサーチという大役+壁。基本的にOC効果は狙わない。

バンシー(0)→ラダマンティス、ロキのサーチ。もちろん進化土台にも

アクア(4)→ウイルス生成でジョカの更地条件突破+ウイルスの効果で相手ユニットのレベルあげてラダマンティスに繋ぐ

オニ総長(0)→使い終わったもしくは割られたインセプ回収。できるだけ大切に使いましょう。

アンドラス(8)→オニ総長が出ているときに出してトリガー割り、アタック時に不死ユニット(バンシー、ロキ、ラダマン)いればライフ-1で条件付きだが、相手のユニット破壊

ジョカ(0)→サリエル、ラダマンで除去が追い付かないときや、苦手な武身デッキの対策。

サリエル(0)→一枚墓地から選択回収と2体破壊。意外とあんまり使わない事も。

メイメイ(0)→相手のユニットをランダム二体レベルあげるか、レベル2以上一体ランダム破壊。前者はラダマン出す前に使い、後者は加護をスルーして破壊。

ラダマンティス (0)→レベコンの期待の星で本デッキでは心臓部分。破壊されたら手札に戻るため、「何度でも蘇るさ!!」

ツクヨミ(0)→沈黙付与。なんか面倒なのが出て来たら黙らせましょう。破壊されたらインセプサーチ。高原の関係で二枚採用。ちなみに青アレキでない理由は、ラダマンとサリエルに沈黙つけたくないからです。

死壊石(0)→相手がユニット出したらそのユニットのレベル上げて、自分の墓地のユニット一枚ランダム回収。→ハンド補充+ラダマンかメイメイでテンポとっていくために必要。またレベル3になったユニット出されたときに回収はなくなりますが、そのユニットを破壊できます。

高原(0)→自分のターン開始時に自分のユニット一体も存在しなければ、CP+2、進化出したときに使えば、CP+3でき、本デッキ関わらず今一番アツいカード

ジョーカーは
ガンビット(6)とワンハン(0)

基本的にワンハンしか使いませんが、勝ち確定のガンビットもかなり強かったです

ワンハン使うときのポイントとしてはやはり原則、高原+進化でCP増加して使うのが理想です



このデッキのメリットとしてペース乱れにくい(更地にされてもテングやロキなどで場を固められハンド消費を抑えられる)です

デメリットはデッキ自体が丸くなりすぎているため、尖ったデッキには苦戦を強いられる(道化師など)
特に、ハーピー型の黄色単は、消滅+速度的にほぼ巻き返せません。

マリガン基準

先行はバンシー

妥協でケルビム。ケルビム+テングあればケルビム軽減してテング出すのも可。

後攻はロキ+ロキ出すための軽減ユニット
妥協でアンドラス+ラダマン以外の不死ユニットか、テング2枚(重ねて出してテングを回収)

先行後攻共に死壊石+メイメイあれば尚いいですね

戦っていくときは、死壊石を絡ませながらプレイしましょう
高原は盤面返すときに1枚使用する程度でワンハン溜まる頃に2枚+進化を持ってるともっと動きやすくなります

一般的なレベコンと比べて入ってないカードに関して(いや、そんなカード入ってないよって思ったらごめんなさい)

イシュタル
前期入れてましたが、バンシーのサーチ先がブレるのがネックだったのと、ウイルス生成+ジョカが必要な段階でコスト的に打てなかったため外しました。
基本的にサーチ狙いたいのはラダマかロキだけなので。妥協マリガンの時やウイルス効果はそこそこ役に立ちました。

イザナミ
レベル3破壊してライフダメは魅了されますが、大体ケアされて出す盤面がそもそもない(重ねると相手にバレるため尚更)。回収あるんですがそもそもハンド基本的に減らないため、不要と判断。

シャドウシメジ
重いんですこのこ。

ルサルカ
特殊召喚効果もよし、PIG効果の回収もよし。ただ枠ないし、ブリギッドとか蔓延している今BP4000は不安。BP高くしろとかそんなのではないですし、むしろ高くするとぶっ壊れなんです。

呪いの贈り物
積むならイザナミとセットだよなぁって事で不採用。あと単純に死壊石でユニット回収+ラダマンティスに繋ぐか、高原でCPブーストしかしたくないのも理由です。

アムネシア
枠無いです。あと総長で高原使い回ししたいときにノイズになるかなと思い不採用です。

これぐらいかな?

一応、ゴールド、プラチナ帯では勝ち越しできました
エメラルドは知らんです\(^^)/(アルカナカップ九州地区予選応援で福岡行った時に福岡だJ~とかふざけてJしたらエメラルドから金まで落ちましたwww)

何か質問あればコメント残して頂くか、ツイッターでVANZと検索頂ければ出ると思いますので、よろしくお願いします🙇⤵(機械とかネットは苦手なので返しは遅れると思いますが)

あ、JPもやってますがこっちはプレイヤー名はVANZではないです
基本的に無課金か、微課金程度でぼちぼちやっていきます

スタン落ちしたカードをまた買うというのが頭のどこかにあって踏み込めず、金欠でもあるのでしばらく様子見です

当時の環境を思い出して懐かしいなって思ったのは最初だけで、今はニードルヘルに腹立ってますw

ではまた~‼

久しぶりどうぇす

お久しぶりです
新環境の構築しましたー

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画像はセガ様より(研究所サイトから)

足りない部分はのろいのはにわ、リリスそれぞれ三枚です

コンセプトは見ても分かっていただけると思いますが、内容はこれから仕事のため後程

追記
荒削りのため容赦下さい
またジョーカーは未設定ですがワンハンは固定です

エラッタ情報エライコッタ

福岡のエリア予選とかの雑記の前にエラッタについて、うおっ…て思ったので先にエラッタから

個人的に思ったことをただ雑に書いていくので、「見る目ないだろw」と思われるのは承知です。

リストの上から



◯破滅のギャンブラー

  • 4から-2に下方。

ケルベロスやティアマトでロックしていくデッキで大活躍。2発決めたらほぼ何も出来ない状態にすることも可能で、撤退や加護を立たせないと「わかんねぇなこれ」という多数のエージェントのため息を出してきたトリガー

  • 3ならまだ頑張れたかもしれないが、-2はトリックメイジや奇術師で、頑張って回さないと難しいそう

◯女神の息吹

過去エラッタ回数最高じゃないかなこの女性。下方です。
回収は選択からランダムに

ブリジズやデスパレ青単で過呼吸していたため、女神の息が弱くなった

今まで通り使用とすると、回収キモ運も必要になる

実質、ハンデスの対策という名目カードに成り下がった。

普通のTCGは召喚権とかフェイズとかなんやかんやで意図的にハンドを突っ張は難しいと思うんですが、このゲームはその概念がないためなんでもできた

軽減に回す、自分で墓地に直接送るといったことができて、「ハンド0」が普通にできたから

状況よりけりだろうけども全ハンドを捨てる代わりにランダム2枚回収は「?」って誰しも思うと考えます。

女神よ安らかに…


タケミカヅチ

CP4→CP3に下がり、基本BPが-1000の7,8,9→6,7,8

機械の進化で、属性に色の纏まりがなかったため、軽くなった分は上方と思ってます

しかし、機械デッキ以外の採用はゴルクラがいるため比較は…ね?

まぁBPがゴルクラより高いぐらいか
黄色単ではにわやスティンガーを積むタイプなら構築上手い人が積みそうというのが感想です

あと、行動権消費したやつに焼くアビリティがあったような気がするけど、なくなったのかな?

総合として、上方というより、やはり互換かな


◯パープルバニー

cipの、紫ゲージ1上昇が削除。

バニーの能力で焼ききらないとゲージ増加はなくなりました

この変化で初手、メイカからの次のターンにバニーとプレリュで6000圏内を焼くのが大変難しくなった。
ペンダントをかませばいいという件に関しては後述にて

下方になります。そのためゲージ4からのバニーとカオスでBP10000まで焼くぜというのが出来なくなりました

この下方はパッと見微下方と思いますが、適用後は悶絶しそうな状況がたくさん起きそうです。



◯魔性のペンダン

今回のエラッタで一番文句を言いたい件ですが面倒なので略

CP0→CP1

コストが付きました。
初手にあると安心するペンダントでした

初手、メイカや後攻ならアザゼルに装備してましたが適用後はそれが先行なら軽減要。後攻は不可能となります。

適用後はペンダント抜いて、紫封殺を入れます。

レベル1や2に打てば、インセプとゲージ増加ですすし
速度が遅くなるのが難点です。

今回の一番下方だと思ってます


◯クイーンアント

基本BPが、7,8,9→6,7,8になり昆虫の特殊召喚が自ターン終了時になりました。

特殊召喚した昆虫は出てくるタイミング上、殴れませんが壁にはなります。

適用後の昆虫は後攻にて、赤昆虫軽減にしてこいつ出すのが鉄板かもしれません

上方かな?

ご存知の通り、特殊召喚した昆虫の表記アイコンは無くなりますので、過信はできません。

ブラックホッパー、貴女です。
ネクロフォビア「」



◯寝坊のヒュプノス

CPが4→3と寝てるだけでダイエット成功した彼女。

但し、寝てばっかりで体力落ちたのか、基本BPが6,7,8→6,6,6

BPだけ見たら、カイムさんチョリース!!って思いますね


しかし、上方となりました。

選ばれ型ではじいちゃんいるので採用は難しいと思いますが、タックス型なら採用されると思います



◯エンパイアーソルジャー

CP4→3
基本BP7,6,5→6,5,4にサイズダウン。互換ですな

使いやすくはなりそうですが、青と戦士というのがあまり噛み合ってない

サイズダウンしても日の出はみれなさそうです。



◯ハムシューター

自ターン開始時、ラウンド数が奇数であれば緑インセプサーチの効果付与。


ブリジズに暴行(軽減)されまくって、逃げ出し、サンビスタに拾われた、サンビスタが好みの人にはハムシューターになりたいと思わせる効果が付きました。

ただ、侍にはアヤメがいるため、緑単にポイント次第では入るかと思いますね。

オマケとして見た方がよさそうです。

一応上方。


◯転生・毘沙門

基本BPが5,6,7→6,7,8となり上方。

「段々、前世の力が戻ってきました」と本人は語る

が、どうでもいいです。

まぁブブ圏内脱出したかわりに雷紫竜にひっかかります。


◯意思の継承

ユニット出たらと記載変更。つまり相手の青アレキに合わせて打てるようになりました。

カーバン育成してる方々にとっては歓喜ではないでしょうか?

使いやすいと思います。ピン積み採用検討ありますね。

上方



◯熱帯のフラミン

相手のCP2以上出て来たら2000の固定焼きをする効果から

天使の数×1000になりました。

意見わかれそうですが、下方だと思います。

今まで、先行こいつと封殺を構えて、相手がBP5000以下だしたら焼けたのに、適用後は4000までしか焼けません

ですが天使デッキであれば高火力になり牽制できる可能性もあるため

効果を見れば互換ですが、構築の幅を狭めるという意味で下方だと思います。



◯上忍炎威
アイエェェェェ!!ニンジャナンデェェェ!!

スピム付与を持った上方により、相手のトリガーはバクハツシサン!!

一番欲しい能力がピンポイントで来ましたね。

上方



◯コロボックル

CP3→2
BP4,5,6→3,4,5

サイズダウンし使いやすいくなった代わりに余計焼かれやすくなりました

あ、ポメの富士さんが何か言ってます‼

「あと、BP1000落として」

互換


◯聖宮の大鏡
CP1→0のコストなしになりました

これ、ヤバいんじゃない!?

0コストで相手のターン開始時にこっちのユニット一体起こして相手のユニットを一体寝かすんでしょ


なんか悪さできそうな上方です



◯迷子センター

ハンデスしたあと、回収する流れが逆になりました

これによって、落としたカードがそのまま回収されたンゴw

ということはなくなります(墓地に同名カード回収されたら知らん)

相手の墓地0の時に打てないのは気を付けましょう


以上


効果は記憶を頼りに書いてるので間違った事を書いてるかもしれません。

一週間後に適用です

しみじみとしながらプレイするか、ウキウキしながらやり控えるか

悔いのない一週間にしましょう

福岡に向かっている最中に

ども本日二回目のブログです。

これを書いている段階でえびのSAにいます


僕、VANZは生まれも育ちも鹿児島なんですが、Jを最初に触れたのが福岡になります。

最初、鹿児島で稼働したときに親友から薦められたのですが、その時は遊◯王をやっていたため

ふぅん

で終わってました

就活で福岡に行き、帰りのバス待ちで時間潰しに、博多のゲーセンに行き、リフレクをやってたんですが

落ち着いて店内を回ってた時にJがありました。

そういや、あいつ(親友)やってたなぁ

と思い、備え付けのパンフを見て、

まぁ時間潰しにやるか

となったのがきっかけになります。

チュートやって、
あー遊戯とDMと少しWSと似てるなってのが感想でしたが、幸いDMとWSはかじる程度にやってたためやり方はなんとなくわかりました

チュート終わらせ、全国やるかぁってなり

結果、今は亡き赤い蟹に蹂躙されましたw

そこから火をつけ

帰りの高速バス(4時間)で握りしめたパンフを隅々まで何回も何回も見てました。

携帯で調べた結果、グラウンドビートル(当時2CPで1CPバック)とサプボ(当時、踏んだらトリガー2枚サーチ)始動の追い風毘沙門かべリアルが環境を作っていた

忘れもしない2013年8月8日。誕生日の前日。

思い出話でしたが、
個人的には「きっかけ」を思い出すと、今すぐにJやりたいなって気持ちになります。


中には現環境ではねー…

っていうのもあるかと思います、僕は少なからずあります。

ただ戻りたいけどどうしようか

って人の後押しに少しにでもなれたらなって思いました。


話は変わりますが、エリア予選の方々へ

頑張って下さい。

今九州は全体的に雨っぽいです
僕の心はニードルレインです

体調管理とデッキ調整頑張って下さい。

向こうで

オッVANZジャーン

と、お声掛け頂ければ、弱いですが手合わせさせてください。(^-^)

ふと思った

どもVANZです。

今のCOJってユニットある色が5色ありますよね

赤、青、黄、緑、紫………





戦隊ものが作れると思うんですがそのうちなんか出るんですかね?(^-^)

なんていうか「アルカナレンジャー」みたいなやつ


アルカナレッドとかもしくはレッドジョーカーみたいなのが各色1人いて

混沌神カオスに立ち向かうストーリー的な。(^^

インセプとかに結構武器や技名みたいなの出てますすし

赤:「インペリアルソード」を持ち「フェイタルスラッシュ」で敵を倒していく。「不意討ち」が得意。

青:「ムーンセイヴァー」と「クイックターン」で敵を翻弄させる。ヤバくなったら「脱出装置」

黄:「トールハンマー」を持ち「自宅待機」

緑:「アガスティアの葉」を駆使し「老獪な一撃」をお見舞い

紫:「魔性のペンダント」の力で自身の持つ「魔力解放」その威力は発動した場所近辺にいる、「猫の大移動」の現象を起こす。


ロボットは「バトルカイザー」でいいですね
「護星合体」ありますし(フレーバーで世界観が固まってるっぽいですが…)



あ、今日の昼ぐらいに鹿児島出て福岡に行きます(主に地区予選の観戦のため)

道に迷わなければ、夜に北九州着くかもしれません。
どうかよろしくお願いします。

とりあえずいい感じに眠気が来たので寝ますー

新SP

おひさしぶりです

更新していない間cojpやアラクネのイラストが話題になってますね

cojpって、URLのドメインみたいですね。

アラクネのイラストについては

「あぁいいっすねぇ~」


是非紫インセプか何かでもいいのでルシファーのそういった悩ましいイラストを出してほry



さて、新SPが昨日から追加。

地元では「VANZ」=紫フォイルおじさんやゴライアスという事で有名()なんです

僕はSP追加の時に全国そっちのけでCPUでSP堀をしてます

そのときにいくら注ぎ込んでもでないことでイライラし、ゴライアスやゴリデスのモーションをするマジキチ社会人です

経験談ですが。今までの傾向で一回毎の追加が、2種であれば、金額が10000~15000円位で揃い

3種であれば18000~25000円位で揃った気がします


因みに今回は、2種追加で使用金額


3000円ない位で揃いました。
非常に良かったです

VANZゴライアス発動条件が
3000円注ぎ込んでも一枚も新SP出なかったら出るまで発動状態

ですからね
古事記にも書いてある。

ただ計画が崩れたのは新ジョーカーのレベル育成

レベル上げしながら、掘る予定でしたがまぁそれは次回にお預けです。

レベルMAXでただ単にSP堀りはCPUサレンダーの連続でキャラの悲鳴を30~40秒毎に聞く状態になるためノイローゼになります

レベル育成という名目でついでに掘れればまだ割りきれます
またその際は、好きなキャラのジョーカーを最後に上げましょう

僕は男性陣(眼帯以外)→眼帯→女性陣(リナ以外)→リナの順に上げてます

そのほうが、まだ頑張れるからねっ!!(震え声)




えっ…?ACで買えって?

高いじゃないですかヤダー


色んなところで言われてるかもしれませんが、

ACで買える値段丁度半分くらいが手を出しやすいのではと思います。


それでは明日から夜勤のためしばらくは身を潜めますー
サラダバー